カプコンの野心作プラグマタ、韓国人ディレクターと俳優シム・ヒョンタクが明かす絆とフルボイスの舞台裏

皆さん、大変です!日本の世界的ゲームメーカー・カプコンの最新作を、韓国人のディレクターさんが手がけているなんて、日韓両国を愛する私としては胸が熱くなってしまいます!しかも、大のゲーム好きとして有名な俳優のシム・ヒョンタク(심형탁)さんも登場して、熱い対談を繰り広げたそうなんです。日本と韓国のクリエイティブな力がひとつになる瞬間に、もう感動が止まりません!

■韓国人ディレクターと人気俳優が語る、月面を舞台にした「交感」の物語

日本の大手ゲームメーカー、カプコンが手がける完全新作タイトル『プラグマタ(PRAGMATA)』が、いよいよ今月発売されます。本作は、日本で活躍する韓国人のチョ・ヨンヒ(조용희)氏がディレクターを務めているだけでなく、カプコンのメインストーリー作品としては初となる「韓国語フルボイス」をサポートしており、韓国国内のゲーマーからも熱い視線が注がれています。

去る4月11日、本作の開発を指揮したチョ・ヨンヒ氏は、芸能界きっての「コアゲーマー」として知られる俳優のシム・ヒョンタク氏との対談を行い、開発の舞台裏や作品に込めた核心的な価値を明かしました。

本作は、月面の研究基地を舞台にしたSFアクションアドベンチャーです。基本的なシューティングアクションに加え、敵として登場するロボットをハッキングして弱点を露出させたり、無力化したりするパズル要素が組み合わさっているのが特徴です。

チョ・ヨンヒ氏は、「企画当初は『月』というテーマ以外、何も決まっていませんでした」と振り返ります。生命が存在しない静寂な月の裏側で緊張感あふれるアクションを構想する中、単調になりがちな世界観に「温もり」を加えるために生み出されたのが、アンドロイドの少女「ダイアナ」というキャラクターだったといいます。

チョ・ヨンヒ氏は、「単に銃を撃つだけのゲームでは飽きられてしまうと考えました。AI時代にふさわしい敵を設定し、それを解決する過程で『ハッキング』という要素を導入しました。パートナーの候補には犬やロボットもありましたが、最終的にはプレイヤーと情緒的に心を通わせることができる少女ダイアナを選びました」と説明しました。

これに対し、デモ版をプレイしたシム・ヒョンタク氏は、ダイアナについて「まるで自分の子供を見ているような魅力があるキャラクター」と絶賛。「プレイしている間ずっと、我が子を守る親のような気持ちでゲームに没頭しました」と、キャラクターへの深い感情移入を語りました。

■初心者にも優しい設計と、こだわり抜いた「パズル×シューティング」

『プラグマタ』の核となるのは、シューティングの爽快感とパズル要素の有機的な結合です。打撃感はしっかりと確保しつつ、ダイアナと協力して謎を解いていく楽しさを同時に味わえるよう設計されています。

特に、FPS(一人称視点シューティング)に不慣れなユーザーへの配慮も欠かしていません。決定的な瞬間にはスローモーションが適用されるなど、操作の壁を低くするための細やかな調整が施されているそうです。

シム・ヒョンタク氏も「私はFPSがあまり得意な方ではないのですが、『プラグマタ』はパズル要素のおかげで没入しやすく、一度味わうと抜け出せなくなるというディレクターの言葉に心から同意します」と、そのゲームバランスを高く評価しました。

■カプコン初の韓国語フルボイス実現と、深まる日韓の文化交流

今回のプロジェクトで大きな話題を呼んでいるのが、前述の通り「韓国語フルボイス」への対応です。これはチョ・ヨンヒ氏の提案に会社側が快く応じた結果だといいます。チョ・ヨンヒ氏は「会社全体でもローカライズに対して非常に前向きな雰囲気でした。韓国人ディレクターとして、ユーザーに、より深い没入感を届けたかったのです」と、その思いを語りました。これを聞いたシム・ヒョンタク氏も「カプコンのゲームから韓国語の声が聞こえてきた時の感動は、言葉で言い表せません」と、一人のファンとして喜びを露わにしました。

また、チョ・ヨンヒ氏は日本での開発環境についても興味深いエピソードを明かしました。現在、カプコン社内には少なくとも20名以上の韓国人スタッフが勤務しており、日本のスタッフも昼休みには韓国ドラマを楽しむなど、韓国のコンテンツに対する関心が非常に高いそうです。これは、韓国の若者が日本の文化を自然に楽しむのと同じように、両国の交流がクリエイティブな現場で日常的に行われていることを示しています。

チョ・ヨンヒ氏にとって、この『プラグマタ』はディレクターとしてのデビュー作となります。「初めての作品なので完璧とは言えないかもしれませんが、ユーザーの皆さんが十分に満足できる内容を盛り込むために最善を尽くしました。韓国人ディレクターとして日本の会社から作品を出すことにプレッシャーもありますが、謙虚な姿勢で皆さんの評価を待ちたいと思います」と、力強い覚悟を見せました。

『プラグマタ』は、4月17日にPlayStation 5(PS5)およびSteam版が発売され、24日にはNintendo Switch 2版の登場も予定されています。

出典:https://www.tgdaily.co.kr/news/articleView.html?idxno=403585

シム・ヒョンタクさんが「自分の子供を守る親の気持ちになった」とおっしゃるのを聞いて、私も絶対にプレイしたくなっちゃいました!韓国ドラマのような深い絆の物語が、日本の最新技術で描かれるなんて本当に素敵だと思いませんか?皆さんは、ゲームでも映画でも「守りたくなるキャラクター」に出会ったことはありますか?ぜひコメントで教えてくださいね!

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